viernes, 28 de febrero de 2014

ACTIVIDAD #03

¿Qué es un anuncio?

¿Qué son captadores de atención?

¿Qué son cupones?



1. Un anuncio es un soporte visual, auditivo o audiovisual de breve duración que transmite un mensaje, generalmente centrado en una idea o un hecho concreto, con fines publicitarios. 

2. Los captadores de atención están diseñados para captar la atención de tu audiencia. El captador de atención aparece en la primera frase de tu ensayo. Con un captador de atención bien escrito, ganarás el interés de los lectores y harás que quieran continuar con la lectura de tu obra. Sin un buen captador de atención, los lectores podrían aburrirse con tu tema y decidir no seguir leyendo tu ensayo.

3. Cupón es un término que deriva de la lengua inglesa, más precisamente del vocablo couper (que puede traducirse como “cortar”). Se trata de un concepto de uso habitual en el ámbito del comercio y del marketing para hacer referencia al aviso  que se recorta de una publicación y que el usuario debe presentar en una tienda para acceder a algún beneficio.











viernes, 7 de febrero de 2014

ACTIVIDAD #02

1. QUE FUNCIÓN CUMPLE MOVIE MAKER
2. QUE HERRAMIENTAS TIENE MOVIE MAKER
3. COMO SE EDITA UN IMAGEN EN MOVIE MAKER
4. COMO SE EDITA UN VÍDEO EN MOVIE MAKER

1.       permite crear presentaciones y vídeos caseros en el equipo y completarlos con títulos, transiciones, efectos, música e incluso con una narración para conseguir un aspecto profesional. Y cuando esté preparado, podrá usar Windows Movie Maker para publicar su vídeo y compartirlo con amigos y familiares.
2.       Barra de titulo, barra de menú, barra de herramientas, panel de tareas, espacio de trabajo, barra de estado, storyboard, clic, panel de colecciones, ventana de pre visualización.
3.        
4.        En primer lugar se deben importar todas las fotografías y el/los archivos de sonido que se vayan a utilizar. Para ello en el panel de Tareas de película seleccione la opción de Importar imágenes busque las imágenes que necesite y selecciónelas. De esta forma se añadirán a la Colección de imágenes disponibles para el proyecto. Para los archivos de sonido realice un proceso similar pero con la opción Importar audio o música.El siguiente paso es arrastrar una a una y en el orden adecuado las imágenes/fotografías desde el panel de Colecciones hasta el Guión gráfico o de la escala de tiempo.Luego se debe establecer, si se desea, el efecto de vídeo para cada fotografía. Para ello, uno de los caminos es elegir en la lista desplegable que aparece en la barra de herramientas la opción de Efectos de vídeo. Luego arrastre el efecto escogido hasta la fotografía. Puede ver una vista previa del efecto en el panel de la derecha haciendo doble clic.
El siguiente paso es establecer las transiciones entre un fotograma y otro eligiendo en la lista desplegable que aparece en la barra de herramientas la opción de Transiciones de vídeo. Al igual que en los Efectos de video también puede ver una vista previa de la transición en el panel de la derecha haciendo doble clic sobre ella.Por último queda añadir el sonido a la película. Añádalo en la vista de Mostrar guión gráfico en el/los fotogramas que desee.De esta forma hemos conseguido crear una sencilla película casera para mostrar nuestras fotografías.
Por último queda guardar el proyecto para futuras modificaciones (archivo de extensión .MSWMM) y la película en sí (archivo de extensión .wmv). Para guardar el proyecto en el menú Archivo --> Guardar proyecto como... busque la ruta en la que quiere guardarlo y elija un nombre. Para guardar la película seleccione la opción Archivo --> Guardar archivo de película... y siga las instrucciones que se le van presentando.